Dungeon Siege III DLC : Treasures of the Sun Le guide des trophées |
Présentation :
Estimation de la difficulté des trophées : 5/10 seul, 4/10 en coop
Détail des trophées :
Approximation du temps nécessaire pour obtenir tous les trophées : 5 à 6 heures
Nombre minimum de parties nécessaires pour obtenir tous les trophées : 1
Conseils et ligne de conduite :
- Activation du dlc: Dès lors que le dlc est installé, vous pouvez y jouer à deux moments:
- Durant votre partie actuelle, dès lors que les portails de téléportations sont ouverts vous pouvez activer le dlc en suivant votre guide de lumière, après avoir activé au préalable la quête dans votre menu des quêtes.
- Vous avez terminé le jeu, à ce moment chargez la sauvegarde auto intitulée: "End xxxxx", les "xxxxx" dépendant du personnage principal avec lequel vous avez terminé le jeu. En chargeant votre partie vous serez de retour dans le dédale des portails de téléportation, ainsi vous pourrez conserver ce que vous avez acquis pour débuter le dlc.
- Durant votre partie actuelle, dès lors que les portails de téléportations sont ouverts vous pouvez activer le dlc en suivant votre guide de lumière, après avoir activé au préalable la quête dans votre menu des quêtes.
- Jouer en solo ou en coop: Vous avez du aisément remarquer que j'ai noté la difficulté du jeu d'une manière différente selon votre choix de jeux que ce soit en difficulté solo ou coop. Que vous ayez récupéré votre personnage de fin de partie, un nouveau personnage dans une nouvelle partie ou que vous soyez en mode facile, la difficulté de ce dlc est un cran plus élevé que l'histoire principale du soft et ce, d'autant plus, en jouant solo. Ceci étant dû à la virulence de bons nombres d'ennemis dans les temples et tombes/caveaux que vous visiterez mais également par les boss plus vicieux que ceux rencontrés jusqu'à lors, du fait qu'ils aient désormais (pour certains) la capacité de se régénérer leur santé. Rien non plus d'insurmontable, rassurez-vous, mais n'ayez aucun étonnement si vous devez vous y reprendre à deux fois sur certains passages. En coop, cependant, votre/vos allié(es) sauront être d'une aide précieuse durant ce parcours. Enfin sachez, qu'aucun trophée ne peut être manqué, aucun trophée lié à un quelconque choix de dialogue, ceux liés à une action spécifique peuvent être fait à tout moment et ceux liés aux quêtes secondaires également.
- Vos statistiques de jeux: Désormais via ce dlc, la limite de niveau 30 n'est plus, je ne saurais vraiment vous dire à quel niveau maintenant elle s’échelonne, mais en parcourant l'ensemble du dlc, j'ai atteint le niveau 35, et malgré tout un niveau supérieur était encore possible. Les ennemis s'adaptant à votre niveau, que vous veniez avec un personnage de niveau 30 ou de niveau 12 ne changera pas la donne, les ennemis se calqueront sur votre niveau actuel. Concernant certains trophées du jeu principal, que vous n'auriez pas obtenu, sachez qu'ils peuvent être réalisés durant ce dlc:
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Champion de la résistance: Ce trophée consistant à subir plus de 100 000 points de dégâts en une partie peut-être facilement complété lors de ce dlc. Pour exemple, ayant pris mon personnage issu de la fin, il m'a suffit de faire la moitié du dlc pour l'obtenir sans y prêter une quelconque attention, et ce en difficulté facile. -
Gardien du savoir: Trophée problématique pour beaucoup de joueurs, celui-ci consistant à obtenir 60 savoirs tout le long de l'aventure principale, savoirs présents dans les livres, bibliothèques, cadavres, écrits muraux...., mais cette dernière n'en abritant qu'environ 70, en occulter en devient cauchemardesque. Cependant, le dlc rajoute une vingtaine de savoirs présents tout le long de ce dernier et permet une marge d'erreur plus importante lors de l'aventure principale, voir une complétion à ce qui a pu être manqué lors de cette dernière.
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- Spoiler : Liste des quêtes du dlc :
Détails des trophées :
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, un message vous demandera de confirmer de remettre vos points de compétences acquis à disposition de redistribution afin de re-spécialiser votre personnage à votre guise. 


+
) consommera deux à trois sphères violettes de capacités, utilisez-les donc à bon escient au moment venu.
afin de vous guider jusqu'à ceux-ci.

non pas pour esquiver mais pour vous protéger, aucun dégât ne sera alors engendré.



