Hello Neighbor 2

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Infos complémentaires

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Date de sortie : 06/12/2022
Genre(s) : Aventure, Stratégie, Indépendant
Territoire(s) : FRANCE

1338 joueurs possèdent ce jeu
15 trophées au total
0 trophée online
14 trophées cachés

Platiné par : 627 joueurs (47 %)

100% par : 627 joueurs (47 %)


Note des joueurs :
4/5 - 7 notes

Note des platineurs :
4.2/5 - 6 notes

Test rédigé par Logan le 22-04-2024 - Modifié le 22-04-2024

Introduction

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Hello Neighbor 2 (Salut Voisin en français) est un jeu à mi-chemin entre horreur et infiltration développé par Eerie Guest Studios et publié par tinyBuild. Il est sorti le 6 décembre 2022 sur PS4/PS5 (PEGI 12+).

Bienvenue à Raven Brooks, vous êtes Quentin, un journaliste d'investigation chargé de découvrir la vérité sur Raven Brooks. Les soupçons se portent sur son inquiétant voisin, M. Peterson, en raison de rumeurs faisant état de disparitions d'enfants après leur visite chez lui. Bien que des allégations suggèrent qu'il pourrait les retenir dans sa cave, aucune preuve tangible n'a été trouvée à ce jour. Les habitants évitent donc simplement M. Peterson et sa maison étrange, ignorant les bruits mystérieux provenant de son sous-sol pendant la nuit.
Contenu du jeu
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Raven Brooks est une petite ville située dans l'État du Missouri, aux États-Unis, qui sert de cadre à la franchise Hello Neighbor. Sur le panneau à l'entrée de la ville, on peut lire Calwom Oot Wayron Croobs, traduisible par "Bienvenue à Raven Brooks". La résidence au 910 Friendly Court, (la maison bleue) où la famille Peterson a emménagé, avait appartenu aux parents de Théodore, les météorologues Roger et Adelle Peterson. C'est là que Théodore Peterson a grandi.

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Dans Hello Neighbor 2, vous évoluez en vue à la première personne (vision subjective). Votre objectif est de rassembler des indices et des preuves dans un monde ouvert comprenant plusieurs maisons occupées par des individus suspects. Avec des éléments de survival horror et d'infiltration, vous serez confronté à une intelligence artificielle qui s'adapte à vos choix. Au fil du temps, le voisin et les autres PNJ ajustent leur comportement en fonction de vos actions répétées. Il n'y a pas de contenu sanglant ni de créatures effrayantes, le jeu se concentre plutôt sur la furtivité et l'action mêlant énigmes et puzzles.

Malgré vos convictions selon lesquelles M. Peterson est lié à ces disparitions, vos idées et théories ne trouvent pas écho auprès des autres. Face à ces mystères non résolus et aux enfants disparus sans explication, votre mission consiste à inspecter minutieusement chaque domicile en pénétrant discrètement pour ne rien laisser au hasard. Cependant, M. Peterson et ses complices sont hostiles à votre présence, vous obligeant ainsi à faire preuve de furtivité, d'ingéniosité et de chance pour mener à bien votre enquête et identifier les responsables.

L'aventure commence dans l'univers ouvert de Raven Brook, avec des éléments de furtivité et des énigmes astucieuses. Dans une grange abandonnée après un accident de voiture, le joueur apprend à maîtriser son personnage grâce à un tutoriel. Par la suite, Quentin, le personnage que vous incarnez, doit s'introduire dans la maison de M. Peterson au cours d'une enquête criminelle en cours. En explorant les lieux, vous trouverez des indices menant au musée où travaille M. Peterson. Ces preuves, bien qu'étant situées au musée, sont verrouillées derrière des portes nécessitant que Quentin cherche des clés chez les voisins. ll est nécessaire de résoudre toutes les énigmes pour retrouver les clés dans chaque maison, ce qui vous permettra d'avancer et de visiter chaque maison verrouillée. Chaque maison devient accessible au fur et à mesure de votre progression, sans possibilité d'accès direct. Le jeu suit un cycle jour/nuit et aucune indication sur ce que vous devez faire sera mentionné à aucun moment de l'aventure. Cependant, vous pouvez consulter votre prochain objectif affiché à la station de radio sur des écrans indiquant précisément où vous devez vous rendre. De plus, dans le bureau de Quentin, un tableau présente les 5 lieux à explorer accompagnés de photos. Toutes les maisons sont accessibles de jour (la boulangerie, le taxidermiste, le manoir du maire et la maison bleue). Vous ne jouerez de nuit que lorsque vous aurez besoin d'accéder au musée. Une fois que vous aurez résolu l'énigme finale dans une des maison et obtenu une clé ou interagi avec un élément déclencheur/cinématique, vous serez ramené à la station radio, sinon, il vous suffira de vous rendre simplement au musée.

Vous disposerez de 4 jours et 4 nuits pour mener une enquête discrète et efficace sur les habitants de Raven Brooks afin de retrouver avec succès le jeune garçon disparu.

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Le jeu comprend 8 personnages, dont le protagoniste Quentin, l'antagoniste M. Peterson, l'enfant à sauver (le fils de M. Peterson), Aaron, les 4 voisins hostiles et l'invité (The Guest). Vous rencontrerez chacun d'eux à différents stades de votre progression. Vous devrez inspecter chaque domicile à la recherche de clés pouvant ouvrir certaines portes du musée.

Vous trouverez ci-dessous la liste détaillée de chaque personnage en spoiler.
Spoiler : Découvrez l'intégralité des personnages :
Theodore Peterson également connu sous le nom de Voisin, est l'antagoniste principal du jeu. Autrefois un concepteur renommé de parcs d'attractions à l'échelle internationale, il a malheureusement sombré dans la folie suite à des accidents tragiques survenus dans ses manèges.

Diane, son épouse, et lui ont été impliqués dans un accident de voiture. Malheureusement, Diane a succombé à ses blessures suite à un arrêt cardiaque. Théodore, plongé dans la dépression, s'est isolé pendant des jours jusqu'à ce qu'il confronte Aaron, qui harcelait sa sœur. Par malchance, Aaron a involontairement poussé Mya du toit de la maison, alors qu'il essayait de jouer à un jeu avec elle, causant sa mort. Ces événements successifs ont eu un impact dévastateur sur la santé mentale de M. Peterson après avoir perdu sa femme et sa fille Mya en si peu de temps. Après le décès de Mya, Théodore a pris la décision de protéger son fils, Aaron, seul rescapé des drames familiaux, en le cachant aux autorités dans le sous-sol. Cette situation a entraîné un changement radical d'attitude chez Théodore, qui agit désormais de manière étrange.

Pour échapper aux autorités, alors que sa demeure était sous investigation policière, il a été contraint de fuir et de déménager au musée, transformant ainsi ce bâtiment abandonné en sa nouvelle résidence et a attiré l'attention du journaliste Quentin. Dans le grenier du musée, Theodore retient son fils Aaron captif dans une cage pour l'empêcher de s'échapper. Quentin avide d'enquêtes captivantes, va tenter de percer les mystères que Theodore cherche à dissimuler.

Aaron Peterson est le fils du voisin, Theodore Peterson. Dès le début du jeu, nous le voyons maltraité par M. Peterson lui-même, qui l'emmène de force à l'intérieur de sa maison. Plus tard, Theodore conduit Aaron jusqu'au grenier du musée, où ce dernier lance des avions en papier à Quentin avec un message d'appel à l'aide. Une fois que Quentin arrive au musée, Aaron le suit à contrecœur après avoir été secouru. Lorsque le père d'Aaron se retrouve piégé sous un lustre et c'est Aaron qui se montre héroïque en venant à son secours. Pour l'instant, ce qui s'est passé par la suite reste inconnu.

Quentin, le protagoniste est le personnage principal de Hello Neighbor 2, exerce le métier de journaliste à Raven Brooks. Il a été affecté à ce poste pour remplacer son prédécesseur qui a disparu mystérieusement pendant qu'il menait une enquête sur les disparitions en série à Raven Brooks. Ses soupçons se portent sur divers habitants de la ville, notamment Otto, Gerda et même M. le Maire. Cependant, sa principale cible est Theodore Peterson qui vient d'emménager dans un musée abandonné et en a fait sa résidence principale.

Otto Kinander également connu sous le nom de M. Otto le taxidermiste réside en bordure du lac de Raven Brooks. Toujours armé de son fusil, il tire pour vous assommer lorsqu'il poursuit un joueur, provoquant un effet similaire à celui d'une chute et infligeant des dégâts.

Keith Nielsen, officier de police à Raven Brooks, est le premier PNJ que vous rencontrerez. Il effectue des patrouilles dans l'ancienne maison de Theodore Peterson et est chargé de mener l'enquête sur les personnes disparues. Il montre une certaine réticence envers la présence de journalistes curieux. Sa voiture de patrouille est une Dodge Monaco de 1974.

Marvin Tavish, le maire de Raven Brooks semble consacrer une grande partie de son temps à des activités personnelles telles que jouer du piano et profiter de la compagnie de son chien, Skipper, un bouledogue français, dans son somptueux manoir près du musée. Il est connu pour être très rapide dans le jeu et peut vous attraper facilement.

The Guest, L'invité apparaît au moment où Quentin essaie d'échapper à M. Peterson au début du jeu, juste avant l'accident dans la grange. Sa soudaine apparition pousse Quentin à perdre le contrôle de sa camionnette et à finir dans ladite grange. Parfois appelé Raven Man, il représente l'antagoniste secondaire de la franchise Hello Neighbor. L'Invité demeure une entité extrêmement énigmatique et malveillante envers M. Peterson, le tourmentant de manière sadique.

Gerda, la pâtissière, est principalement présente derrière le comptoir de la boulangerie où elle vend des croissants. Elle ne manifestera aucune colère envers le joueur, sauf s'il entre dans la cuisine ou passe devant son comptoir. Son chat Imbir, portant un chapeau orange tricoté, se trouve à l'arrière de la boulangerie.
Aspect technique du jeu
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Chaque personnage opère selon son propre algorithme d'intelligence artificielle neuronale, ce qui signifie qu'ils feront tout pour vous traquer et protéger leurs secrets. Pour réussir à se faufiler, rester accroupi ou se déplacer lentement ne sert à rien car le bruit n’a rien à voir avec les mouvements. Ce qui fait du bruit, ce sont des actions spécifiques, comme ouvrir et fermer des portes, et interagir avec des surfaces bruyantes, comme des jouets qui couinent, des planchers grinçants ou du verre susceptible de révéler votre position. Lorsque vous êtes repéré, l'IA est alertée et se lance à votre poursuite. Si elle vous attrape, cela entraîne votre expulsion du terrain, cependant, si vous parvenez à fuir rapidement vers l'extérieur ou à vous cacher dans une armoire, le PNJ hostile cessera sa recherche. Vous faire attraper a pour effet de réinitialiser les éléments collectés jusqu'alors, mais n'affecte pas les énigmes déjà résolues, ce qui atténue les conséquences d'un échec. Il est donc essentiel d'explorer méticuleusement chaque recoin de Raven Brooks en évitant les PNJ présents dans chaque lieu. Les comportements des voisins semblent se ressembler en termes d'intelligence artificielle et de routines, se démarquant principalement par leur aspect physique.

Une grande partie du temps de jeu est consacrée à résoudre des énigmes pour progresser. Ces défis sont conçus pour être stimulants sans être frustrants, offrant une satisfaction gratifiante à leur résolution. Malgré la diversité des maisons à explorer, le déroulement du jeu reste relativement linéaire, chaque énigme principale devant être résolue pour accéder à la maison suivante, ce qui évite de devoir chercher des indices partout.

Quentin peut escalader, sauter et utiliser divers objets pratiques dans son inventaire pour progresser mais il ne peut pas combattre. Attention tout de même aux risques de blessures liés aux chutes et aux tirs du fusil du chasseur qui vous ramenera à votre point d'apparition initial.

Une variété d'objets existent dans le jeu, et certains d'entre eux seront utilisés dans plusieurs actes, comme les pieds-de-biche et les ciseaux. Puisque ces objets sont ajoutés à l’inventaire, les joueurs peuvent les conserver pour les actes futurs s’ils le souhaitent. Les objets servent à aider les joueurs à progresser, à résoudre des énigmes et à surmonter les obstacles. La collecte d'objets est facile puisque chaque objet est acquis après avoir terminé un acte et vous pourrez les retrouver dans l'arrière du bureau de Quentin. Vous aurez aussi un extincteur, une pelle et une clé à molette à ajouter à votre inventaire suivant les actes et suivant les besoins.

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Les graphismes (Unreal Engine 4) sont visuellement attrayants avec des couleurs vives qui rappellent un dessin animé. Ils sont très plaisants à regarder et clairement conçus pour plaire à un large public. On peut voir les arbres se balancer au gré du vent et l'eau s'écouler entre les cailloux dans la rivière.

La bande-son propose une sélection de musiques agréables qui accompagnent bien le jeu, allant même jusqu'à inclure des aboiements de chiens au loin avant de prendre une tournure plus inquiétante à l'arrivée du voisin.
Les sons ambiants sont également bien mis en valeur : vos pas résonnent différemment selon que vous marchez sur un plancher qui grince ou sur un tapis silencieux, de même lorsque vous montez une échelle, chaque bruit est minutieusement détaillé. Chaque PNJ émet ses propres petits bruits, comme un murmure lorsqu'il vous cherche, du genre hummm, ooohhh.

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J'ai pu observer quelques problèmes techniques, tels que des bugs de collision et des problèmes d'intelligence artificielle (IA).

Faites attention à vos outils, à ne pas les jeter partout (R2) car il est possible qu'ils disparaissent et restent introuvables. Vous devrez donc retourner les récupérer à leur point initial. Le plus embêtant est de perdre une clé et de se retrouver bloqué, la fermeture du jeu ne résout pas toujours le problème.

Il arrive que les IA restent coincées dans une porte ou vous empêchent de terminer un acte en ne faisant que vous attraper, comme cela m'est arrivé dans la maison bleue avec le policier figé devant la porte rouge du sous-sol. Cela est probablement dû au fait de garder les clés sur soi et de suivre inlassablement le même chemin, se faire attraper, se faire jeter, recommencer. Puisque vous avez déjà toutes les clés de sortie, l'IA reste devant la porte, perturbant ainsi son fonctionnement.

Autre exemple avec la pâtissière qui sort à l'extérieur, ferme les portes de la boulangerie et me laisse vaquer tranquillement à mes occupations, ce qui est assez curieux, n'est-ce pas ? Dans ces circonstances, évidemment on boucle rapidement l'acte car l'IA est complètement défaillante, ce qui rend le jeu moins amusant, c'est dommage.

Dans une autre situation particulière au musée qui n'est pas vraiment un bug mais plutôt une défaillance de l'IA, je tiens à vous en informer. Lorsqu'il fallait récupérer la clé à molette dans la poche de M. Peterson, se cacher sur la vitrine près de l'escalier et ayant briser la vitre a attiré son attention sans qu'il me voie à côté de lui. Cela a rendu très facile la récupération de la clé à molette, et cela se produit dès que vous montez sur un meuble avec n'importe quelle IA. L'IA ne vous repère pas du tout... mais où est le défi ?

Après avoir joué plusieurs fois sur PS4 et PS5, il est à noter que ces petits bugs ne se manifestent pas systématiquement. Il est tout à fait possible de progresser sans rencontrer de problèmes majeurs. Je n'ai pas eu de codes d'erreur, de crash, ni de blocage, le jeu tourne très bien sur les deux versions pour ma part.


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Pensiez-vous en avoir terminé avec Hello Neighbor 2 ? Eh bien, NON, détrompez-vous ! le Patch 9 : The Halloween Update est sorti le 31 octobre 2023, également appelé Hello Guest. La forêt sombre de Raven Brooks est une nouvelle carte ajoutée à cette mise à jour spéciale. Explorez la forêt pour découvrir la scierie, l'église et la crypte. Il est recommandé d'accéder à cette nouvelle zone une fois que vous avez terminé le jeu au moins une fois et que vous maîtrisez bien votre personnage.

Dans cette nouvelle mise à jour, un nouvel ennemi spécial appelé The Guest fera son apparition pour vous traquer. Cette créature ressemblant à un mi-homme, mi-oiseau, appelé aussi corbeau, est l'antagoniste principal du Patch 9, prolongeant ainsi l'expérience de jeu d'environ 2 heures supplémentaires. Soyez prudent car L'invité est intelligent, rapide et ne vous laissera aucun répit. Surnommé aussi Raven Man, ce personnage serait lié aux événements mystérieux qui se déroulent dans la ville de Raven Brooks. Sa véritable identité et ses motivations demeurent encore inconnues.

La forêt se trouve juste à l'est de la ville de Raven Brooks. Pour y accéder, Quentin doit emprunter un tunnel sombre repérable après avoir traversé le pont (Cf : voir l'image ci-dessous pour trouver la localisation avec la croix). Suivez les rails jusqu'à un tunnel sombre qui mène à la Forêt de Raven Brooks. Avancez tout droit dans l'obscurité jusqu'à atteindre le fond du tunnel où un court temps de chargement confirmera votre arrivée dans la forêt.

Dès votre arrivée dans la forêt, vous remarquerez immédiatement un hangar avec un générateur, un fusible, une caisse contenant des planches, un pied de biche et un marteau. L'Invité se déplacera rapidement à travers la forêt. Dès que les lumières s'allumeront, il adoptera un comportement plus agressif pour vous empêcher de progresser.

Je vous laisse découvrir par vous-même le fonctionnement de cette nouvelle zone sombre, bonne chance !

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Plaisir à jouer et à rejouer
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Le plaisir de jouer à ce jeu peut être mitigé. Il rappelle le jeu du chat et de la souris, où l'on entre dans une maison, résout des énigmes, évite d'être attrapé, puis on recommence. Les conséquences de se faire prendre sont minimes, il suffit simplement de recommencer à l'extérieur du bâtiment. L'histoire est présentée de manière linéaire mais ce n’est pas pour autant un aspect négatif. En ce qui concerne le monde ouvert, on ne peut visiter que les maisons des suspects et faire le tour de la ville.

La prétention d'une IA "de pointe" et d'un réseau neuronal capable de détecter le style du joueur pour s'y adapter pose problème. En effet, l'IA ne repère pas toujours le joueur juste en face d'elle ou même dans des cachettes improbables. D'autre part, comme mentionné dans la partie bugs, il y a l'exemple de la pâtissière qui est complètement indifférente et sort de la boulangerie et reste dehors sans aucune raison. Cela diminue quelque peu le sens du jeu du cache-cache... quel dommage.

Chercher et découvrir chaque énigme dans chaque endroit est un vrai casse-tête, il faut juste prendre son temps et découvrir.... Comme par exemple, dans la maison du taxidermiste, vous aurez 5 énigmes à résoudre, allant de la recherche des lettres du réfrigérateur à la découverte des 4 têtes de sanglier, de quoi passer un bon petit moment avec notre ami chasseur, faites bien attention à ne pas vous faire tirer dessus comme un lapin :)

En dehors de cela, mon expérience avec ce jeu a été très positive. Les graphismes sont magnifiques, la prise en main est intuitive et efficace. Bien que sa durée de vie soit relativement courte, je recommande vivement à chacun d'essayer ce jeu simplement pour le plaisir qu'il procure.
Chasse aux trophées
Avec ses 15 trophées : 1 (Platine), 10 (Or), 3 (Argent) et 1 (Bronze) sachez qu'aucun trophée ne peut être manqué sauf ! : (Or) Fan de chat. Pour ce trophée manquable, il est crucial de ne pas oublier de caresser le chat après l'avoir nourri, sinon vous devrez recommencer le jeu car dans le mode exploration, le chat n'est plus présent dans son panier.

Obtenir tous les trophées n'est pas compliqué, la plupart sont obtenus automatiquement. Pour les autres, vous devrez soit interagir avec le chat et le chien, ou simplement résoudre une énigme pour débloquer (Or) Scientifique fou, où il faudra retrouver les 3 têtes d'animaux empaillés ou bien grimper en haut d'une cheminée et devenir un (Or) Grimpeur.

Il est possible de terminer Hello Neighbor 2 en environ 2 à 3 heures, selon votre niveau d'exploration et la vitesse à laquelle vous résolvez les énigmes. Si vous prenez votre temps pour résoudre toutes les énigmes, comptez environ 6 heures de jeu. Une fois que vous maîtrisez le jeu, il est possible de le finir en seulement 1h30.

Pour prolonger l'expérience de jeu, il existe la version Deluxe Edition avec ses 3 DLC (Hello-copter, Late Fees, Back To School). À ce jour, la version Deluxe ne propose pas de trophées supplémentaires pour le jeu.

De plus, avec le patch 9, une extension appelée "Hello Guest" est ajoutée au jeu de base offrant environ 2 heures supplémentaires gratuitement. Pour y accéder, dirigez-vous vers le pont puis suivez les rails où vous découvrirez le tunnel d'accès à la forêt. The Guest, l'antagoniste vous poursuivra sans relâche. Vous y trouverez également la scierie, l'église et sa crypte.

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Conclusion
Raven Brooks offre un environnement agréable à explorer, colorés avec un style cartoon. Cependant, malgré la diversité des décors, les joueurs se voient restreints à explorer une seule demeure à la fois dans ce monde ouvert. De plus, pour un jeu mettant l'accent sur la furtivité, il est regrettable de constater un manque de cachettes.

Dans l'ensemble, malgré quelques imperfections techniques, l'expérience globale a su charmer grâce à son ambiance et ses énigmes variées et divertissantes. Bien que le jeu ait été énormément critiqué à cause de l'IA un peu à côté de la plaque par moment, mais il mérite qu'on lui laisse sa chance. C'est un bon jeu malgré sa durée de vie, d'autant plus que le Patch #9 vous offre la possibilité de prolonger l'aventure d'environ 2h supplémentaires.
J'ai aimé
  • Cartoon
  • Ambiance
  • Bande-Son
  • Graphismes
  • Extention Hello Guest
  • Patch #9
Je n'ai pas aimé
  • Petits bugs
  • Durée de vie
  • IA défaillante
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Je recommande ce jeu : Aux spécialistes du genre, Aux fans de la série, Aux chasseurs de trophées/platine facile

Logan (TitaniumX_22)

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