Les Piliers de la Terre
Infos complémentaires
Genre(s) : Point&Click
Territoire(s) : FRANCE
202 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 121 joueurs (60 %)
100% par : 75 joueurs (37 %)
Note des joueurs :
4/5 - 7 notes
Note des platineurs :
4.6/5 - 5 notes
Guide rédigé par impreza2000-VGR le 29/08/2017 - Dernière modification le 29/05/2019
Difficulté des trophées : 1/10
Nombre minimum de parties : 1 avec utilisation de sauvegardes
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0
Cette adaptation est une vraie réussite et va contenter les fans du roman ainsi que les afficionados des point-and-click.
Vous pouvez vous retrouver à faire deux parties car lorsque vous avez fini le jeu, il n'y a pas de sélection de chapitres, certains trophées sont antagonistes et ne peuvent donc être obtenus au cours d'une seule partie ( Loup solitaire et Amitié fragile / Tout est en ordre et La main dans le sac). Cependant, le jeu vous propose 18 emplacements de sauvegarde manuelle et en se servant bien de ceux-ci, il est possible d'optimiser le temps et de ne pas refaire une partie entière, juste rejouer des bouts de chapitres. La plupart des trophées se débloquent en exécutant des tâches au cours d'un unique chapitre. Cependant, certains nécessitent des actions sur plusieurs chapitres. Tout ceci sera indiqué en début de description de chaque trophée. Au cours du jeu usez de la touche qui permet de mettre en évidence tous les éléments d'une scène avec lesquels vous pouvez interagir.
Dès le début du jeu, faites une sauvegarde sur le slot 1 ET sur le slot 2. Dédiez le slot 1 à votre avancée dans l'histoire. Ensuite, au début de chaque chapitre, faites une sauvegarde sur un autre emplacement afin de pouvoir redémarrer le chapitre que vous souhaitez si vous avez raté un trophée. En fait, vous allez vous même créer l'option "sélection de chapitres" que l'on trouve dans d'autres jeux.
Au cours du jeu, si vous voulez débloquer les trophées de manière rapide, il va vous falloir surtout être vigilant aux trophées antagonistes cités plus haut en plaçant deux autres sauvegardes stratégiques :
- Chapitre 2 : Lorsque vous êtes perdu dans les bois, vous pourrez ainsi gérer Loup solitaire et Amitié fragile. Vous n'aurez qu'à charger cette sauvegarde pour accomplir les actions nécessaires au déblocage de ces trophées.
- Chapitre 6 : Lorsque vous arrivez au palais de l'évêque Waleran Bigod avec Wiliam, vous pourrez ainsi gérer Tout est en ordre et La main dans le sac. Vous n'aurez qu'à charger cette sauvegarde pour accomplir les actions nécessaires au déblocage de ces trophées.
- Slot 1 : Votre progression
- Slot 2 : Début du prologue
- Slot 3 : Début du chapitre 1
- Slot 4 : Début du chapitre 2
- Slot 5 : Sauvegarde pour les trophées antagonistes
- Slot 6 : Début du chapitre 3
- Slot 7 : Début du chapitre 4
- Slot 8 : Début du chapitre 5
- Slot 9 : Début du chapitre 6
- Slot 10 : Sauvegarde pour les trophées antagonistes
- Slot 11 : Début du chapitre 7
Quand vous arrêtez de jouer, sauvegardez de manière manuelle sur le slot 1.
- Jouer le prologue et déverrouiller Sage-femme.
- Jouer le chapitre 1 et déverrouiller les 7 trophées de ce chapitre :
- Les Que l'obscurité soit, Délation et Jardin d'Eden.
- Les Encore un secret et Le monde de la politique.
- Les Au complet et Silentium est aureum.
- Jouer le chapitre 2 et veiller à accomplir ce qu'il faut pour Loup solitaire ou Amitié fragile et faire la sauvegarde du slot 5.
- Jouer le chapitre 3, veiller à accomplir les actions pour Comme un grand frère et Le goût du mystère et déverrouiller 5 trophées :
- Le Loup solitaire ou le Amitié fragile.
- Les Compagnon fidèle, Rebelle, rebelle, Apprenti chevalier et Regard d'acier.
- Jouer le chapitre 4.
- Jouer le chapitre 5 et déverrouiller les 3 trophées de ce chapitre :
- Les Maladresse et Le goût du mystère.
- Le Comme un grand frère.
- Jouer le chapitre 6, faire la sauvegarde du slot 10 et déverrouiller les 3 trophées de ce chapitre :
- Le Tout est en ordre.
- Les La main dans le sac et Le négotiateur.
- Jouer le chapitre 7 et vous déverrouillerez automatiquement Fin du Livre Un.
Voilà, le est à vous.
Jouez en effectuant les mêmes sauvegardes mais ne vous occupez pas des trophées. Si vous quittez le jeu, sauvegardez de manière manuelle sur le slot 1. Cette sauvegarde sera celle qui gardera tous les choix qui vous ressemblent et qui influent dans une certaine mesure sur le jeu. Une fois l'histoire terminée, lancez les différents chapitres grâce aux sauvegardes de secours et faites les trophées qu'il vous manque.
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Calice de platine
Vous avez débloqué tous les trophées.
Sage-femme
Aider Agnès du mieux possible pendant l'accouchement.
Ce trophée se débloque au cours du prologue.
Tom / La clairière : Vous allez devoir aider Agnès, votre épouse, à mettre au monde votre 3ème enfant.
Voici les étapes à respecter pour devenir une excellente sage-femme :
- Parler aux enfants pour demander à Alfred de faire un plus grand feu et à Martha d'aller chercher des roseaux.
- Mettre le manteau sur Agnès.
- Parler à Alfred et lui demander de l'eau chaude.
- Parler à Agnès pour lui raconter une histoire, lui parler encore, continuer à parler, lui dire qu'elle souffre en silence.
- Laisser le chrono se vider.
- Lui demander que faire pour l'aider.
Encore un secret
Déverrouiller une pièce mystérieuse à Kingsbridge.
Ce trophée se débloque au cours du chapitre 1.
Il se fait en trois étapes :
- Philip / Le cimetière : Parler aux novices qui pêchent afin d'apprendre le vol des clés.
- Philip / Cathédrale de Kingsbridge : Agir sur la fissure au fond de la cathédrale, derrière l'autel, afin de récupérer les clés.
- Philip / Champ du prieuré : Sélectionner les clés dans votre inventaire et les utiliser sur la porte de l'ancien moulin.
Que l'obscurité soit
Éteindre les cierges de la cathédrale.
Ce trophée se débloque au cours du chapitre 1.
Philip / Cathédrale de Kingsbridge : Agir sur les 4 bougies allumées dans l'allée centrale.
Délation
Denoncer un délit aux moines de Kingsbridge.
Ce trophée se débloque au cours du chapitre 1.
Il se fait en quatre étapes :
- Philip / Le cimetière : Parler aux novices qui pêchent afin d'apprendre le vol des clés.
- Philip / Cathédrale de Kingsbridge : Agir sur la fissure au fond de la cathédrale, derrière l'autel, afin de récupérer les clés.
- Philip / Cuisine et cellier : Parler avec Cuthbert et lui annoncer que vous avez retrouvé ses clés.
- Philip / Maison du prieur : Au cours de votre conversation avec Remigius, sélectionner "Dénoncer frère Marcus, le voleur de clés".
Jardin d'Eden
Aider Milius à constituer son jardin.
Ce trophée se débloque au cours du chapitre 1.
Il se fait en trois étapes :
- Philip / Petite clairière : Au milieu de l'écran, vous devez ramasser des faines.
- Philip / Cuisine et cellier : Agir sur le pot décoré qui se trouve sur la table de Milius.
- Philip / Cuisine et cellier : Sélectionner les faines dans votre inventaire et les donner à Milius.
Au complet
Inviter tout le monde à la réunion du chapitre.
Ce trophée se débloque au cours du chapitre 1.
Il se fait en 8 étapes :
- Philip / Salle du chapitre : Parler avec le frère Andrew afin qu'il convoque la réunion du chapitre.
- Les livres du prieur ne doivent pas être brûlés.
- Citer les écritures.
- Philip / Kingsbridge : Sélectionner dans votre inventaire la réunion du chapitre et utilisez-la sur Frère Paul.
- Philip / Cuisine et cellier : Sélectionner dans votre inventaire la réunion du chapitre et utilisez-la sur Milius.
- Philip / Cuisine et cellier : Sélectionner dans votre inventaire la réunion du chapitre et utilisez-la sur Cuthbert.
- Philip / Cloître : Sélectionner dans votre inventaire la réunion du chapitre et utilisez-la sur les Jeunes moines.
- Philip / Cimetière : Sélectionner dans votre inventaire la réunion du chapitre et utilisez-la sur Arnaldus.
- Philip / Cathédrale : Sélectionner dans votre inventaire la réunion du chapitre et utilisez-la sur Francis.
- Philip / Cathédrale : Sélectionner dans votre inventaire la réunion du chapitre et utilisez-la sur le Chantre et son chœur.
Silentium est aureum
Laisser les autres parler.
Ce trophée se débloque au cours du chapitre 1.
Philip / Salle du chapitre : Pendant la réunion du chapitre, ne répondez à aucune question malgré l'insistance de Remigius. Les différents moines que vous avez aidé prendront la parole à votre place. Voici les prérequis pour que ceux-ci vous aide :
- Milius : Voir Jardin d'Eden.
- Cuthbert : Il faut simplement lui parler dans le cellier.
- Jeune moine : Dans le Cloître, acceptez de répondre à leurs questions.
- Frère Paul : Lui avoir dit qu'il devrait avoir un feu et lui avoir donné une pierre chaude.
- Francis : Voir première étape de Le monde de la politique.
Compagnon fidèle
S'occuper de votre poney.
Ce trophée se débloque au cours du chapitre 3 et nécessite des actions lors du chapitre 1.
Il se fait en trois étapes :
- Philip / Bureau du prieur : Lors de votre conversation avec Francis après la découverte de la lettre, choississez "Accepter le plan de Francis" (sinon vous n'avez pas accès au palais de l'évêque en début de chapitre 3).
- Philip / Palais de l'évêque : Prendre du foin et le donner à manger à votre poney.
- Philip / Palais de l'évêque : Prendre deux pommes et les donner à manger à votre poney.
Le monde de la politique
S'impliquer dans les affaires politiques de votre frère.
Ce trophée se débloque au cours du chapitre 1.
Il se fait en trois étapes :
- Philip / Cathédrale de Kingsbridge : Lors de votre conversation avec Francis, choisir "Demander comment vous pouvez aider".
- Philip / Maison du prieur : Vous serez transporté ici automatiquement après la réunion du chapitre, ouvrez la Bible pour trouver la lettre.
- Philip / Maison du prieur : Lorsque que Francis vous aura exposé son plan, choisir "Accepter le plan de Francis".
Rebelle, rebelle
Avoir des problèmes avec le comte de Shiring.
Ce trophée se débloque au cours du chapitre 3.
Jack / Le donjon : Sélectionner votre fronde dans votre inventaire et l'utiliser sur le comte.
Apprenti chevalier
Essayer de devenir un chevalier.
Ce trophée se débloque au cours du chapitre 3.
Il se fait en trois étapes :
- Jack / Cour (côté ouest) : Parler aux chevaliers.
- Jack / Le donjon : Chaparder le pilon de poulet.
- Jack / Cour (côté ouest) : Sélectionner dans votre inventaire le pilon de poulet et l'utiliser sur les chevaliers.
Regard d'acier
Soutenir le regard.
Ce trophée se débloque au cours du chapitre 3.
Jack / Cour (côté est) : Parler au chevalier et laisser le chrono se vider.
Loup solitaire
Devenir ennemi avec Alfred.
Ce trophée se débloque au cours du chapitre 3 et nécessite des actions lors du chapitre 2.
Il se fait en trois étapes :
- Jack / Perdu dans les bois : Sélectionner votre fronde dans l'inventaire et l'utiliser sur la neige au-dessus d'Alfred.
- Jack / La caverne : Ne donnez jamais à manger à Alfred.
- Jack / Cour (côté est) : N'ayez aucune interaction avec Alfred au cours du chapitre 3.
Amitié fragile
Devenir ami avec Alfred.
Ce trophée se débloque au cours du chapitre 3 et nécessite des actions lors du chapitre 2.
Il se fait en trois étapes :
- Jack / Caverne : Donner de la soupe à Alfred dès que l'occasion se présente.
- Jack / Le donjon : Chaparder le pilon de poulet.
- Jack / Cour (côté est) : Sélectionner dans votre inventaire le pilon de poulet et l'utiliser sur Alfred.
Comme un grand frère
Montrer à chaque fois que possible à Martha comment utiliser le lance-pierre .
Ce trophée se débloque au cours du chapitre 5 et nécessite des actions lors du chapitre 3.
Il se fait en quatre étapes :
- Jack / La caverne : Parler à Martha et lui dire "J'ai une fronde".
- Jack / Cour (côté est) : Sélectionner votre fronde et l'utiliser sur Martha, il faudra réussir le QTE.
- Jack / Cour (côté est) : Sélectionnez votre fronde et l'utiliser sur Martha à nouveau, il vous faudra réussir un QTE un peu plus compliqué.
- Jack / Prieuré - La nuit : Sélectionnez votre fronde dans l'inventaire et l'utiliser sur Martha.
Maladresse
Se raviser avant de causer une grande catastrophe.
Ce trophée se débloque au cours du chapitre 5.
Il se fait en deux étapes :
- Jack / Cathédrale : Prendre la bougie allumée sur l'autel.
- Jack / Charpente : Sélectionner la bougie dans votre inventaire, l'utiliser sur le nid et sélectionner ne pas le faire.
Tout est en ordre
Réparer le chaos créé par William.
Ce trophée se débloque au cours du chapitre 6.
Il se fait en six étapes :
- Philip / Bureau de l'évêque : Agir sur "Tasse renversée".
- Philip / Bureau de l'évêque : Agir sur "Assiette sale".
- Philip / Bureau de l'évêque : Agir sur "Couteau planté dans la table".
- Philip / Bureau de l'évêque : Sélectionner "Tasse" dans votre inventaire et l'utiliser sur la table.
- Philip / Bureau de l'évêque : Sélectionner "Assiette" dans votre inventaire et l'utiliser sur la table.
- Philip / Bureau de l'évêque : Sélectionner "Couteau" dans votre inventaire et l'utiliser sur la table.
La main dans le sac
Voler les biens de l'évêque à chaque fois que possible.
Ce trophée se débloque au cours du chapitre 6 et nécessite des actions lors des chapitres 1 et 3.
Il se fait en dix étapes :
- les 3 étapes de Compagnon fidèle
- Philip / Palais de l'évêque Waleran Bigod : Agir sur "Formes dans le brouillard".
- Philip / Bureau de l'évêque : Agir sur "Tasse renversée".
- Philip / Bureau de l'évêque : Agir sur "Assiette sale".
- Philip / Bureau de l'évêque : Agir sur "Couteau planté dans la table".
- Philip / Bureau de l'évêque : Agir pour montrer la sculpture de pierre à William.
- Philip / Bureau de l'évêque : Agir pour dire à William de regarder dans les flammes.
- Philip / Bureau de l'évêque : Lors de la conversation avec Timothy, l'interroger sur les travaux.
Le négotiateur
Negocier le meilleur accord pour Kingsbridge.
Ce trophée se débloque au cours du chapitre 6.
Philip / Cour de Winchester - Entrée des geôles : Au cours de votre seconde conversation avec Lord et lady Hamleigh, sélectionnez :
- Ne pas accepter et marchander.
- Vous avez besoin de moi.
- Diviser le comté.
Le goût du mystère
Rester discret sur votre passé.
Ce trophée se débloque au cours du chapitre 5 et nécessite des actions lors du chapitre 3.
Il se fait en trois étapes :
- Jack / Le donjon : Parler à l'homme qui balaye et sélectionner "Dame Aliéna ?".
- Jack / Cour (côté est) : Sélectionner dans votre inventaire "Il y a vraiment une princesse dans cette tour !" et l'utiliser sur Martha. Lors de la discussion avec Aliéna, choisissez ce que vous voulez sur les 3 premiers choix, ensuite optez pour "Ne rien dire", "Ne rien dire" et Laissez le chrono se vider.
- Jack / Le cloitre : Parler à Philip et lorsqu'il vous demande votre identité, choisir "Jack le Bâtisseur".
Fin du Livre Un
Terminer le livre Un.
Il se débloquera à la fin du 7ème chapitre et marquera la fin ce premier livre et donc du premier jeu de cette trilogie.
Merci à Nico de la team Crème et Anne de la team Bouboule pour la relecture, à Z40N-TP pour la bannière et à LAzY___BzH_ pour le montages des vidéos.
Bon jeu à toutes et tous.