Une intrigue de départ aux allures de corruption :
Alors que la fin du premier volet laisse entrevoir un espoir de retour à la normale pour notre patrie, le vice de l'homme et l'ingéniosité de nos ennemis ont brutalement comme totalement mis fin à cet irrémédiable désir d'harmonie après une abjecte trahison orchestrée par des membres du conseil... Une réponse dès lors vaine aux efforts, non, aux sacrifices obligatoires que le conflit a engendré par le passé.
Une situation qui est aussi facteur de changements majeurs pour la Terre, cette dernière étant dorénavant sous le contrôle total de ces "
démons" descendus des étoiles, et où nos anciens héros sont devenus le visage des criminels à abattre. Souvenir lointain est à présent l'époque durant laquelle l'unité d'élite XCOM représentait le rempart de l'humanité, et surtout son éternel courage lui permettant de faire face à n'importe quel défi.
Malgré donc une profonde tourmente entre rêves et cauchemars, les convictions persistent, il se murmure ainsi qu'une milice prépare sa revanche tant attendue. Le chapitre final est proche, c'est ici que tout s'achève pour une race afin de commencer pour une autre...
Guérilla palpitante et aux multiples facettes :
Véritable tourbillon de moments épiques, la quête principale est une pure réussite du début à la fin. Vraisemblablement plus maîtrisée que celle de son aïeul sur tous les points, la plupart des rares longueurs comme les moments pauvres en action font maintenant écho à un vieux défaut digne d'un simple brouillon...
Étalant sa durée de vie à environ 15-20 heures de jeu selon le profil du joueur, ce dernier enchaîne les missions de la trame principale avec un plaisir certain. Les développeurs ont délivré un excellent moyen de casser l'éventuelle monotonie par le biais de diverses quêtes annexes aux objectifs variés. Il faudra ainsi parfois aider à défendre des zones stratégiques, venir à la rescousse d'une personne en particulier, ou encore attaquer les emplacements essentiels à la cohésion mais aussi la force des ennemis.
Outre ces qualités, le soft réserve une surprise tout autant agréable. C'est assurément la première chose qui saute aux yeux, il s'agit logiquement du contenu gargantuesque d'équipements qu'il est possible de collecter ou rechercher pour nos soldats, facteur important dans la réussite des opérations. Un aspect RPG alors plutôt appréciable.
La personnalisation de nos soldats se retrouve aussi très poussée. Moyennant et grâce à un certain nombre d’items récupérés après chaque bataille, de nouvelles armes ou armures peuvent être fabriquées et se retrouver sur nos fières combattants. Celles-ci peuvent par ailleurs recevoir quelques touches stylistiques par le biais de camouflages ou autres viseurs. Cela s’applique également à notre base, avec la création de plusieurs salles à l’utilité respective. Simple exemple mais intéressant, la pièce consacrée aux tours radios amène une multitude de contacts à travers le monde, qui résulte par l’augmentation des revenus. Ces mêmes revenus peuvent servir dans des recherches scientifiques, où l’arsenal ennemi est alors à votre portée. Pistolet laser, armures améliorées n’attendent que vous.
La spécialité de vos troupes est certainement un énième gros point fort. Choisie aléatoirement, les propositions sont simplement variées et uniques. Sniper qui excelle à distance, commando qui fait parler la poudre grâce à son minigun, ou encore ingénieur qui par son drone a la faculté de pirater les adversaires robotisés. Puis, agréable découverte, le ranger avec l’ajout d’une lame dans ses aptitudes peut dorénavant trancher dans le vif : excellent à l’écran !
Autre élément fort, le menaçant "
Projet Avatar" qui ne cesse de croître au fil des missions, et qui une fois à son terme, impose un
Game Over définitif... Afin d'y remédier, des missions spécifiques sont dans l'attente de vos attaques.
Le titre a la faculté de proposer continuellement des devoirs à celui qui a la manette en main.
Un multijoueur intéressant :
Dans la lignée son prédécesseur, le mode en ligne demeure une agréable trouvaille, où le plus fin tacticien fera parler ses talents pour s'assurer la victoire. Complet dans ce qu'il propose, ce dernier permet de confectionner son équipe en choisissant des personnages parmi une galerie allant du marine de base à un extraterrestre surarmé, chacun soumis respectivement à un coût approprié selon ses qualités.
Il sera donc obligatoire de former sa team en ne dépassant pas un montant précis défini au préalable, logique comme stratégie sont deux éléments importants dans la préparation à l'affrontement.
Petit bémol, les serveurs restent encore parfois instables, mais l'expérience demeure plaisante et la victoire n'a jamais eu aussi bon goût.