Danganronpa 2 : Goodbye Despair
Infos complémentaires
Genre(s) : Réflexion, Visual novel
Territoire(s) : FRANCE
177 joueurs possèdent ce jeu
Platiné par : 78 joueurs (44 %)
100% par : 78 joueurs (44 %)
Note des joueurs :
4.9/5 - 9 notes
Note des platineurs :
4.8/5 - 4 notes
Guide rédigé par DarkCid le 28/09/2014 - Dernière modification le 26/05/2019
Difficulté des trophées : 3/10
Nombre minimum de parties : 1 Story Mode (+ sélection des chapitres) + 1 Magical Girl Monomi + 4 Island Mode
Nombre de trophées pouvant être manqués : 0
Nombre de trophées online : 0
Version du jeu : 1.0
Toujours développé par Spike Chunsoft et édité par NIS America, Danganronpa 2 : Goodbye Despair est l'adaptation sur Vita de Super Danganronpa 2 sorti sur PSP en 2012. Comme le premier épisode, le jeu mélange habilement le Visual Novel avec le jeu d'enquête, le tout dans un style manga et dans une ambiance à la fois exotique et morbide.
Dans ce second chapitre, vous incarnez Hajime Hinata, un lycéen sans talent particulier mais qui parvient tout de même à faire partie de l'élite en étant accepté parmi les "Ultimate" de la Hope's Peak Academy. Seulement, il ne se souvient plus quel est son talent qui lui a valu son inscription, contrairement aux 15 autres lycéens qu'il rencontre dans une salle de classe au début du jeu. Les mystères se multiplient quand apparaît Usumi, leur "professeur", une peluche en forme de lapin qui parle et les conduisant sans transition sur Jabberwock Island pour un voyage scolaire. Le but du voyage ? Apprendre à mieux se connaître en rassemblant les Hope's fragments, symbolisant les liens entre chaque lycéen. Bien qu'étrange, ce voyage aurait pu être un véritable moment de paix sans l’intervention brutale de Monokuma, le principal de la Hope's Peak Academy. Le voyage se transforme vite en jeu de la mort où pour quitter l'île vivant... il faut assassiner l'un de ses camarades.
Comme pour le premier épisode, les textes sont intégralement en anglais. Donc ne vous lancez pas dans l'aventure à moins de maîtriser un minimum la langue de Shakespeare. De plus, il est recommandé d'avoir joué au premier épisode avant d'attaquer celui-ci, d'une part car le jeu contient des spoilers sur le premier chapitre (notamment la liste des survivants du premier jeu de massacre), mais aussi car certains mystères vous seront alors totalement inconnus, sans compter que vous risquez d'être complètement paumé pendant le dernier chapitre du jeu. Oh et enfin car le premier, comme celui-ci, est une perle, alors pourquoi passer à côté ?
De plus, je tiens à vous avertir que le guide comporte les solutions des Class Trials et donc, d'énormes spoilers sur l'histoire du jeu. Vous voilà prévenu, phuhuhu....
Avant même de vous soucier des trophées, il va vous falloir venir à bout de l'histoire de Danganronpa 2. Composée de 6 chapitres (+ un prologue et un épilogue), l'histoire suit le même principe que le premier volet. Au début de chaque chapitre, vous explorez de nouvelles zones. Vous avez ensuite un peu de temps libre pour discuter et avancer sur le trophée [troph=23]Mr. Congeniality[/troph]. D'ailleurs, n'hésitez pas à dépenser tout votre argent en présents afin d'avancer dans votre collecte. Puis vient la phase d'investigation après la découverte d'un (ou plusieurs) cadavre(s) au cours de laquelle vous chercherez des indices. Et enfin, la seule difficulté de ce mode, mais surtout le meilleur moment : le Class Trial.
Comme pour le premier volet, vous allez devoir débattre avec les autres survivants pour découvrir qui parmi eux est le tueur, chose primordiale si vous voulez rester en vie. Pour ce faire, plusieurs mini-jeux vont se succéder et comme les explications du jeu sont loin d'être claires, permettez que je vous les explique autrement et surtout plus simplement. Notez que chaque mini-jeu est chronométré, mais n'ayez crainte, le temps est tout de même relativement large.
- Les Débats : Voici le mini-jeu le plus courant. Vos camarades vont sortir les uns après les autres leurs arguments sous forme de phrase blanche. Certains morceaux de phrases seront marqués en orange. C'est ce que l'on appelle un point faible. Le principe de base des Débats est d'envoyer une balle (représentant une preuve) sur ces points faibles. Lors de ces joutes verbales, vous avez en général plusieurs balles et il y a plusieurs points faibles, mais une seule combinaison valable, sachant qu'en cas de mauvaise combinaison, vous perdrez de la santé et la discussion repartira au début. En revanche, arriver au bout de la discussion sans rien faire ne vous causera aucun dommage. Niveau commandes, visez-le avec le curseur et tirez avec . Vous pouvez aussi utiliser l'écran tactile pour cela. Vous pouvez changer de balle avec et ralentir le temps avec .
Notez que les points faibles seront parfois bleus. Si envoyer une balle sur un point faible orange est synonyme de contradiction entre les propos de votre camarade et les faits, envoyer une balle sur un point faible bleu sera au contraire synonyme d'approbation. En clair, si vous avez une preuve que ce point faible est véridique, se sera sans doute la bonne combinaison.
Au bout d'un moment, les Débats seront enrichis avec des "lignes de bruits". Se sont des phrases en violet qui viendront se superposer au texte. À vous de les détruire en visant avec votre curseur et en appuyant sur ou en utilisant l'écran tactile.
Dernier point sur les Débats, celui qui ajoute une certaine difficulté, les "Balles Mémoire". Pendant certains débats, aucune des balles à votre disposition ne sera efficace contre aucun point faible. Vous devrez alors utiliser un point faible sur un autre. Pour cela, visez un point faible et maintenez . Ce point faible deviendra alors une balle que vous pourrez envoyer sur un autre point faible. Notez que les balles mémoires ne peuvent être envoyés sur des points faibles bleus, seulement les oranges. - Les Choix multiple : Les choix seront sous plusieurs formes au cours des Class Trial. On vous posera toujours une question (ou Hajime Hinata se la posera à lui-même) auquel vous répondrez soit en choisissant une réponse parmi celles proposées, soit en choisissant l'une de vos preuves ou enfin en désignant l'un de vos camarades, ce dernier choix pouvant s'arrêter sur une victime comme sur un survivant.
- Les Réfutations : Nouveauté de cet opus, vos camarades n'accepteront pas toujours facilement vos arguments et vous défieront. Pour les convaincre, à la place de vos traditionnelles balles, vous aurez des épées que vous devrez utilisez pour trancher les phrases de votre camarade, soit avec le joystick soit via l'écran tactile. Plus vous couperez de phrases, plus vous repousserez la ligne au milieu de l'écran. Si vous la repoussez assez loin, l'épreuve avance. Au bout d'un moment, les phrases auront des points faibles. À partir de là, même principe que les Débats : vous devez choisir la bonne épée et trancher la bonne phrase avec .
- Désigner l'indice : Vous aurez parfois une photo qui vous sera montrée. Sur cette photo vous devrez simplement désigner le bon endroit en rapport à la question posé.
- Le Logic Dive : Autre nouveauté de ce second volet, le Logic Dive vous place sur un surf sur lequel vous parcourez un tunnel. Dans ce tunnel, beaucoup de trous, d'obstacles à éviter et entre 2 et 3 fois, vous aurez une question à laquelle vous devrez répondre en choisissant le bon chemin. Entre 2 et 3 chemins vous sont proposés et un seul est le bon. Vous pouvez accélérer avec , ralentir avec et sauter avec .
- Les Anagrammes : Ce mini-jeu consiste à reconstituer un mot en remplissant les cases avec les lettres défilant à votre écran. Comme pour le premier me direz-vous ? Que nenni ! Cette fois, vous allez devoir dans un premier temps stocker une lettre avec pour l'envoyer ensuite avec le même bouton sur une lettre identique. Cela formera alors une lettre immobile qui pourra être envoyé dans la case en cours avec .
- Les Batailles : Comme pour le premier volet, voici un jeu de rythme vous demandant d'appuyer sur avec le bon rythme pour briser les défenses de l'adversaire. Une fois tous ces boucliers tombés, vous devrez former votre argument avec et dans le bon ordre.
- Les Timelines : Ultime mini-jeu de chaque Class Trial, les Timelines sont des bandes dessinées à compléter afin de reconstituer les événements du meurtre. Procédez toujours par élimination en plaçant en priorité les bulles les plus évidentes et vous ne devriez pas avoir de soucis sur ce mini-jeu. La seule différence avec le premier opus est que vous n'aurez pas toutes les bulles disponibles dès le début mais par petit groupe à chaque fois.
Dernier point concernant le Story Mode, il y a un mode de difficulté à choisir dès le début et qui ne peut être changé sans passer par la sélection de chapitre. La difficulté n'influe que sur les Class Trial, augmentant le nombre de balle possible pendant les débats, diminuant le temps imparti pour les mini-jeux, augmentant les dommages reçus, etc. N'ayez pas honte d'opter pour le mode Facile. Si vous le faites, sachez néanmoins qu'il n'y aura pas de "lignes de bruit" pendant les Débats. Vous devrez donc booster les trophées liés à ces lignes via la sélection de chapitre (mais le boost ne prend pas beaucoup de temps).
Après être venu à bout du Story Mode, vous allez pouvoir attaquer l'Island Mode. Ce jeu part du principe qu'Usami, à la fin du prologue, gagne son combat contre Monokuma et que le voyage scolaire se poursuit comme prévu avec pour seul objectif la collecte des Hope's Fragments symbolisant les liens entre vous et vos camarades. Ce mode est l'endroit idéal pour le trophée [troph=23]Mr. Congeniality[/troph] car ce mode se déroule sur 50 jours et vous avez un temps libre par jour, 2 le dimanche ainsi que le 50ème jour. Si vous avez bien utilisé les temps libres du Story Mode, une partie devrait être suffisante pour obtenir tous les Hope's Fragments, chose indispensable pour finir l'Island Mode (contrairement au premier Danganronpa et son School Mode où vous deviez fabriquer quelque chose pour valider la fin).
Se sera aussi pour vous l'occasion de renforcer vos liens avec vos camarades grâce au tickets d'Usami. Ces tickets, votre professeur vous les offre quand vous réussissez à construire ce qu'elle vous demande. Comme le School Mode de Danganronpa 1, la moitié de l'Island Mode consiste en un jeu de gestion où vous gérez les 16 lycéens en les envoyant collecter des ressources à divers endroits, ressources vous permettant de fabriquer des objets. Dès votre première partie dans l'Island Mode, ne consacrez que 2 ou 3 lycéens maximum au nettoyage. Ne vous souciez pas trop des objectifs d'Usami, que vous les atteigniez ou pas importe peu puisque vous allez pendant votre temps libre vous occuper de remplir les pages des fichiers de vos camarades. Faites plutôt en sorte d'augmenter un maximum le niveau de récolte de chaque personnage. Vous vous faciliterez la vie (et ceci est valable pour les autres parties en Island Mode) en construisant les outils permettant de récolter plus de ressources, de diminuer votre perte d'énergie ou d'optimiser le nettoyage. Pour augmenter le niveau de récolte ou de nettoyage, vous avez des consommables à votre disposition que vous pouvez construire alors abusez-en.
Pour les parties suivantes, vous devrez atteindre tous les objectifs afin d'obtenir les précieux tickets. Vous conservez d'une partie à l'autre vos niveaux de récolte et de nettoyage mais ni vos ressources, ni vos outils qu'il faudra reconstruire afin là encore de simplifier les choses. Les premiers objectifs étant assez simple, construisez-les vite puis concentrez-vous sur les outils et enfin les consommables de level up. Avec un seul lycéen ayant un bon niveau de nettoyage et les deux outils optimisant cette corvée, vous pourrez envoyer les 15 autres à la récolte. N'hésitez pas à recourir aux objets de soins, ils sont faciles à construire et vous évitent de perdre de la main d'oeuvre.
Vous aurez besoin de 4 parties au total en Island Mode. Comme déjà dit, la première pour les Hope's Fragments et les 3 autres pour les fins (voir [troph=32]Life's a Real Beach[/troph]). Vous pourrez obtenir 5 fins par partie. Comme il est impossible d'en avoir 6 et que votre niveau de relation retombe à 0 au début de chaque partie, une fois que 5 de vos camarades sont au niveau maximum de relation, foncez à la fin de votre partie.
Autre mode de jeu de Danganronpa 2, Magical Girl Monomi vous met aux commande de la peluche blanche et rose avec pour objectif de vaincre les Monobeasts, gardiennes des îles de Jabberwock Island. Pour ce faire, vous devrez utiliser votre seule arme : les cercles magiques. Le principe est simple, vous tracez des cercles en maintenant la touche . Une fois le cercle complet, tous les ennemis se trouvant à l'intérieur subissent des dégâts. Évidemment les ennemis ne sont pas immobiles et vous devrez tenir compte de leurs déplacements. Vous pouvez aussi sauter sur certains d'entre eux avec la touche , notamment les boss, pour les étourdir (au bout de plusieurs sauts en général) mais la technique n'est pas évidente car la zone sensible (leur hit box) aux sauts est bien plus petite que ce que l'apparence des monstres peut laisser suggérer.
Contre les Monobeasts, une technique efficace consiste tout simplement à utiliser votre transformation en maintenant . Monomi redevient Usami pendant un court laps de temps et vous devenez alors plus fort mais surtout invincible. À utiliser avec sagesse donc.
À la fin des 5 stages et du stage secret, vous obtiendrez le trophée [troph=39]A Magical Ending[/troph] mais ce ne sera malheureusement que le début car vous allez aussi devoir récupérer tout l'équipement possible pour votre satanée peluche, et ça cela peut prendre du temps, mais à la clé, un beau trophée dorée : [troph=40]Monomi Won't Miss These, Right?[/troph].
À ce stade, il ne devrait plus vous rester grand chose, à savoir [troph=45]The Airborne Static Event[/troph] Channel si vous avez joué en mode Facile le Story Mode (ou que vous n'avez pas détruit assez de lignes). Auquel cas relancez par exemple le Chapitre 3, directement au Class Trial évidemment, le premier Débat vous permettant de très vite booster ce trophée (environ 1/2 heure, guère plus).
Il se pourrait qu'il vous manque encore quelques présents, accédez alors à la machine depuis le menu Extra et jouez avec les sauvegardes pour obtenir les tous derniers présents.
Enfin, l'un de vos derniers trophées sera probablement [troph=41]This Belongs in a Museum![/troph], vous demandant de tout acheter dans la galerie. Ceci vous demandera dans les 1 240 Monocoins. Si vous n'avez pas assez, rejouez un Class Trial. Avec les solutions présentes dans le guide et l'abus de la touche , vous pourrez encaisser dans les 70 Monocoins en 5-10 minutes, ce qui sera plus efficace que de recommencer un Island Mode qui certes apporte 200 Monocoins mais reste très long. Vous pouvez aussi continuer de jouer à Magical Girl Monomi pour vous faire de l'argent.
Juste un dernier petit mot concernant les solutions présentes dans les premiers trophées. Je vous recommande évidemment de ne pas les utiliser à moins d'être vraiment bloqué afin de ne pas vous gâcher les meilleurs moments du jeu. Quoiqu'il en soit, vous trouverez les solutions de chaque étape des Class Trial. Pour les Débats, je vous indique quelle balle utiliser (en précisant s'il s'agit d'une balle mémoire ou pas) sur quel point faible. Seules manque les Timelines car elles sont difficiles à expliquer textuellement, mais si vous avez bien suivi le Class Trial, aucun soucis de ce côté en théorie.
Sur ce, profitez bien de votre voyage à Jabberwock Island et méfiez-vous des peluches, puhuhuuuu !!!
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Hope's Last Reward
Earned every other trophy in the game
Murderous Marooning
Finished the prologue
Obtenu automatiquement pendant l'histoire.
Comme pour le premier épisode, rien de particulier pour ce trophée car pour ainsi dire rien à faire si ce n'est découvrir les bases de l'histoire et du gameplay.
Dead Man's Party
Finished Chapter 1
Obtenu automatiquement pendant l'histoire.
Death, Lies, and Video Games
Finished Chapter 2
Obtenu automatiquement pendant l'histoire.
Is It Medicine or Social Skill?
Finished Chapter 3
Obtenu automatiquement pendant l'histoire.
Bred for Destruction
Finished Chapter 4
Obtenu automatiquement pendant l'histoire.
Abandon All Hope
Finished Chapter 5
Obtenu automatiquement pendant l'histoire.
Goodbye Academy of Despair
Finished every chapter
Obtenu automatiquement pendant l'histoire à la fin du chapitre 6 et de l'épilogue.
Hope Springs Eternal
Filled in every page of Nagito's Report Card
Voir [troph=23]Mr. Congeniality[/troph].
Overlord's Vassal
Filled in every page of Gundham's Report Card
Voir [troph=23]Mr. Congeniality[/troph].
Grease Monkeying Around
Filled in every page of Kazuichi's Report Card
Voir [troph=23]Mr. Congeniality[/troph].
The Game Hungers for Seconds...and Thirds
Filled in every page of Byakuya's Report Card
Voir [troph=23]Mr. Congeniality[/troph].
Cooking With Passion
Filled in every page of Teruteru's Report Card
Voir [troph=23]Mr. Congeniality[/troph].
Caught in a Rad Bromance
Filled in every page of Nekomaru's Report Card
Voir [troph=23]Mr. Congeniality[/troph].
Honor and Humanity
Filled in every page of Fuyuhiko's Report Card
Voir [troph=23]Mr. Congeniality[/troph].
Starving for Affection
Filled in every page of Akane's Report Card
Voir [troph=23]Mr. Congeniality[/troph].
Co-Op Partner
Filled in every page of Chiaki's Report Card
Voir [troph=23]Mr. Congeniality[/troph].
A Royal Affair
Filled in every page of Sonia's Report Card
Voir [troph=23]Mr. Congeniality[/troph].
It's Lolita Complicated
Filled in every page of Hiyoko's Report Card
Voir [troph=23]Mr. Congeniality[/troph].
Picture Perfect
Filled in every page of Mahiru's Report Card
Voir [troph=23]Mr. Congeniality[/troph].
Helloooooooooooooooo Nurse!
Filled in every page of Mikan's Report Card
Voir [troph=23]Mr. Congeniality[/troph].
Dynamic Duet
Filled in every page of Ibuki's Report Card
Voir [troph=23]Mr. Congeniality[/troph].
Feudal Friendship
Filled in every page of Peko's Report Card
Voir [troph=23]Mr. Congeniality[/troph].
Mr. Congeniality
Filled in every page of every character's Report Card
Ce trophée se débloquera une fois les 15 précédents obtenus sur une même sauvegarde.
Vous obtiendrez ces trophées durant les phases de temps libre.
Pendant le Story Mode, chaque chapitre vous proposera plusieurs phases de temps libre, des moments où l'histoire fait une petit pause, généralement entre l'exploration de l'école et la découverte d'un cadavre.
Durant ces phases, vous pouvez décider de passer du temps avec l'un de vos camarades (regardez sa position sur votre e-handbook) afin d'en apprendre plus sur lui ou sur elle. Mais pour ce faire, il va aussi falloir se montrer généreux en leur offrant des présents. Si vous leur offrez quelque chose qu'ils aiment, vous obtiendrez alors une nouvelle page dans le fichier de votre camarade.
Le Story Mode ne vous propose que peu de temps libre, à peine 2 par chapitre en général, parfois plus mais pas beaucoup plus. Sachant qu'il vous faudra 75 temps libre pour obtenir toutes les pages (5 par personnage), autant dire que se ne sera pas suffisant. Sans compter le fait que, comme vous vous en doutez, il y a en général 2 personnages qui disparaissent par chapitre : la victime et le meurtrier. Du coup, même si vous devez profiter un maximum de ces quelques temps libre, ce n'est pas le Story Mode qui vous sera le plus profitable.
Heureusement, comme pour le premier épisode, vous avez un mode de jeu alternatif pour combler ce problème : l'Island Mode. Celui-ci dure 50 jours et durant chacun de ces jours, vous avez droit à un temps libre, deux temps libre même le dimanche ainsi que le dernier jour. Sans oublier le fait que tous vos camarades sont en permanence disponible (sauf s'ils sont de repos après trop d'effort), une seule partie d'Island Mode sera donc suffisante pour obtenir tous les trophées (si vous avez tout de même obtenu quelques pages en Story Mode car sinon se sera un peu juste), de quoi amplement compenser l'incroyable monotonie de ce mode.
Vous trouverez ci-dessous plusieurs tableaux listant les présents à offrir à vos amis (cliquez sur les images pour les agrandir). Les différents symboles définissent le niveau de compatibilité entre le présent et le personnage :
- Symbole X : inutile d'essayer, cela ne donnera rien.
- Symbole Triangle : y a pire, mais cela risque de ne pas suffire.
- Symbole Cercle noir : à partir de là, votre camarade devrait apprécier le geste.
- Symbole Cercle blanc : cela va lui faire plaisir.
- Symbole Cercle jaune : y a pas mieux, succès garanti.
Normalement, des présents avec le cercle noir devrait être suffisant pour obtenir une nouvelle page, ce qui vous laisse non seulement beaucoup de choix pour chaque personnage, mais en plus vous permet d'avoir en permanence de quoi faire puisque le présent n°1 est disponible pour pas cher à la machine à vendre du supermarché de la première île.
The 1 Percent
Collected 999 Monocoins
Les Monocoins représentent la monnaie du jeu. Vous devrez en avoir 999 sur vous pour obtenir le trophée (ce n'est pas cumulé). Vous pouvez en obtenir de plusieurs façons :
- Au cours du Story Mode, vous pourrez trouver des peluches de Monokuma cachées dans le décor. Chacune vous octroie 10 Monocoins. Voir [troph=28]I Should Start a Circus[/troph].
- Pendant le Story Mode, vous recevrez des Monocoins à la fin de chaque Class Trial en fonction de vos performances.
- Pendant le Story Mode et l'Island Mode, vous pouvez élever un animal de compagnie qui une fois pleinement développé, vous donnera entre 100 et 300 Monocoins. Voir [troph=30]Gotta Raise 'Em All![/troph].
- Le mini-jeu Monomi Magical Girl vous offres des Monocoins en fonction de l'or collecté dans chaque stage. Voir [troph=39]A Magical Ending[/troph].
- Si vous finissez l'Island Mode, vous obtiendrez 200 Monocoins. Voir [troph=32]Life's a Real Beach[/troph].
Il est préférable de ne pas économiser ce montant avant d'avoir obtenu tous les présents du jeu vu que vous devrez les rassembler pour obtenir les pages de vos compagnons. De plus, il vous faudra plus que cette somme pour obtenir le trophée [troph=41]This Belongs in a Museum![/troph].
Look at This Stuff, Isn't it Neat?
Collected 50 unique presents
Voir [troph=26]For the Hoard[/troph].
For the Hoard
Collected every possible present
Les présents sont indispensable pour obtenir le trophée [troph=23]Mr. Congeniality[/troph].
Il y a en tout 140 présents, un peu plus que dans le premier épisode donc. Voici comment les obtenir :
- Présents 001 à 114 : S'obtiennent en dépensant vos Monocoins à la machine de la plage ou à celle du supermarché.
- Présents 115 à 129 : S'obtiennent en réunissant tous les Hope's fragments de vos camarades (voir [troph=23]Mr. Congeniality[/troph]).
- Présents 130 à 140 : S'obtiennent au cours de l'histoire, à la fin des différents chapitres.
Concernant la machine de la plage sur la première île, la machine fonctionne comme la MonoMono Machine du premier jeu. Vous gagnez un présent contre un monocoin. Seulement si au début vous obtenez beaucoup de présents différents, plus vous en avez, plus le pourcentage d'avoir un doublon augmente. Chaque présent représente un peu moins d'un pour cent. Donc vous risquez de vous retrouver très vite avec beaucoup de doublons passé les 50%. Mais ce n'est pas bien grave puisque vous allez devoir en dépenser pour [troph=23]Mr. Congeniality[/troph]. Mieux vaut donner des présents en double.
Toutefois, vous avez moyen de baisser le pourcentage de doublon en mettant plus d'un monocoin à la fois. Mais il en faut beaucoup pour passer de 90% à 0%, aussi je vous suggère de procéder ainsi : ne mettez qu'un monocoin à la fois jusqu'à atteindre les 90%, voir un peu plus. Vous aurez alors largement de quoi faire pour faire plaisir à vos amis. Ensuite, sauvegardez, et utilisez entre 20 et 30 monocoins d'un coup, ce qui devrait faire passer vos chances à un niveau acceptable. Si vous n'obtenez pas un nouveau présent, rechargez votre partie jusqu'à avoir un nouveau présent.
Sachez enfin qu'il existe une autre machine au supermarché de la première île. Cette machine n'est pas un jeu de hasard mais propose 12 des présents à des prix variables. Donc si une fois les 90% atteint il vous manque un de ces 12 présents, n'hésitez pas à l'acheter là si le prix vous convient.
Pour rappel, il vous faudra au moins un exemplaire de chacun des 140 présents sur vous pour obtenir le trophée.
Be Beary, Beary Quiet...
Found half of the Hidden Monokumas
Voir [troph=28]I Should Start a Circus[/troph].
I Should Start a Circus
Found every Hidden Monokuma
Dans chacun des 6 chapitre du Story Mode, vous pourrez trouver, plus ou moins bien cachés dans les décors, des peluches représentant Monokuma. Il y en a 5 par chapitre, soit 30 en tout. Toutefois veuillez noter deux choses. La première, c'est que certains lieux ne sont accessibles que pendant la phase d'investigation du chapitre concerné. La deuxième et plus importante, c'est que les peluches du chapitre 2 par exemple ne peuvent être trouvées QUE pendant le chapitre 2, même si celles-ci se trouvent dans un lieu encore accessible dans les chapitres suivants. Aussi je vous suggère de bien prendre connaissance de la liste que je vous fourni au plus tard une fois la phase d'investigation d'un chapitre débutée. Si vous oubliez une peluche, il vous faudra donc recharger un chapitre, soit depuis le début, soit depuis la phase d'investigation. Dans les deux cas, l'abus de la touche est fortement recommandée.
Can We Keep Him?
Fully raised one type of pet
Voir [troph=30]Gotta Raise 'Em All![/troph].
Gotta Raise 'Em All!
Fully raised every type of pets
Dans Danganronpa 2, Hajime dispose sur son e-Handbook d'un animal de compagnie virtuel dont il doit s'occuper. Enfin plus précisément, il n'y a pas besoin de le nourrir, juste de nettoyer sa merde. Si elle s'accumule trop, son "Despair Meter" va atteindre le niveau maximum et votre animal mourra.
Voici les différentes étapes de vie de votre animal avec le nombre de pas qu'Hajime devra faire pour passer au stade suivant :
- Oeuf : 100 pas
- Chibimi : 1 000 pas
- Cocon : 100 pas
- Forme finale : 2 000 pas
Concernant la forme finale, il y en a 6 en tout, et elle dépend du niveau du "Hope Meter" et celui du "Despair Meter". Ce dernier augmente si vous laissez trop de merde chez votre animal. Pour ce qui est du "Hope Meter", il augmente en lui donnant des présents. Contrairement à vos camarades, votre animal n'est pas très regardant, il gagne un cœur quelque soit le présent offert. Alors offrez-lui en priorité des présents en double que personne ne veut. Si vous devez avoir un certain niveau de Hope et de Despair à la fois, augmentez en priorité votre Hope, car un présent aura pour effet de diminuer le Despair d'un niveau. Voici la liste des différents animaux à élever avec le niveau de Hope et de Despair que votre animal devra avoir avant d'entrer dans son cocon :
- Snakemi : Hope : 0-2 / Despair : 0-5
- Shitimi : Hope : 0-2 / Despair : 6-9
- Pigimi : Hope : 3-5 / Despair : 0-9
- Gorimi : Hope : 6-8 / Despair : 0-9
- Usami : Hope : 9-10 / Despair : 0-5
- Monokuma : Hope : 9-10 / Despair : 6-9
Notez deux choses : pour valider une forme, il ne suffit pas de l'avoir, il faut revenir à l’œuf après 2 000 pas. Si votre animal meurt avant, autant dire que vous n'aurez pas eu la forme de validée pour le trophée.
Ensuite, une fois que votre animal quitte le nid en laissant un œuf derrière lui, il vous offre quelques présents et une certaine somme en monocoins, de 100 à 300 monocoins selon la forme.
I Wanna Soak Up Some Sun
Cleared Island Mode once
L'Island Mode se débloque après avoir fini le Story Mode une première fois.
Aucune difficulté pour ce mode, vous n'êtes même pas obligé de construire tous les projets demandés par Usami. Utilisez ce premier run pour compléter les fichiers de tous vos camarades, ici du temps libre vous en avez tous les jours avec double ration le dimanche.
Reportez-vous à la ligne de conduite pour en savoir plus sur ce mode.
Notez cependant que vous devrez avoir le trophée [troph=23]Mr. Congeniality[/troph] pour pouvoir réellement finir ce mode, la collecte des Hope's Fragment étant votre but n°1.
Life's a Real Beach
Saw every possible Island Mode ending
Une fois que vous avez tous les Hope's Fragments de vos amis, il vous reste encore une tâche importante à accomplir en Island Mode (mais bien moins passionnante car vous n'apprenez pour ainsi dire rien de plus sur eux). Le but étant de faire grimper votre jauge d'affection envers vos amis. Cette jauge va de 0 à 10. Vous pouvez vérifier tous les jours le niveau d'affection grâce à Usami. Une fois que vous avez 10 cœurs pour un personnage (et en supposant que vous avez bien tous les Hope's Fragments), vous pourrez lui parler à la fin de l'Island Mode, débloquant ainsi une des 15 fins de ce mode.
À présent voyons comment augmenter cette fameuse jauge. Grâce aux tickets donnés par Usami, vous allez pouvoir passer un peu de temps avec un camarade sur l'une des îles. Une fois sur place, vous devrez proposer une activité sur les 3 proposées. Une seule bonne réponse possible, si vous choisissez la bonne, vous gagnez un cœur. Il vous faudra donc 10 temps libre par personnage. Vu que vous avez un peu plus de 50 temps libre par partie, vous pouvez obtenir 5 fins à chaque fois. Sachez toutefois que votre progression n'est pas conservée d'une partie à l'autre. Quelque soit le nombre de cœurs, vous repassez à 0. Seul reste un petit indicateur signalant que vous avez eu la fin d'un personnage dans le tableau d'Usami.
Notez aussi qu'à la place d'un choix d'activité, vous aurez parfois un mini-débat. Votre camarade se posera des question en son fort intérieur et vous devrez viser un point faible soit avec une balle d'affirmation, soit une balle de négation. Le résultat sera le même que pour l'activité, à savoir un cœur en plus en cas de succès.
Vous trouverez ci-dessous pour chaque personnage le meilleur lieu pour passer du bon temps avec les 3 bonnes réponses possibles (il y a à chaque fois 3 trio de possibilités par lieu), la solution du mini-débat intitulé "Shot Through the Heart" ainsi que la réponse à donner à votre camarade au cours de sa fin.
- Nagito Komaeda
- Lieu : Plage (Let’s make a sand castle! / I guess we could go fishing. / Let’s split a watermelon.)
- Débat : Négation sur "hate me"
- Fin : Bad luck.
- Byakuya Togami
- Lieu : Bibliothèque (All right, let’s look for treasure! / That’s a lot of books. / Shall we study?)
- Débat : Affirmation sur "stand with me?"
- Fin : An imposter.
- Gundham Tanaka
- Lieu : Bibliothèque (I should probably read some technical books… / This place is dangerous… / This is a great place to kill time.)
- Débat : Affirmation sur "have this island under his control"
- Fin : You’ve become more atrocious.
- Kazuichi Soda
- Lieu : Base militaire (Let’s ride the tanks. / This is pretty exciting. / Let’s look for fuel.)
- Débat : Négation sur "too abnormal"
- Fin : Make a rocket ship.
- Teruteru Hanamura
- Lieu : Plage (Let’s take our clothes off. / Let’s fish! / Let’s drop some coconuts.)
- Débat : Affirmation sur "has that quality…"
- Fin : Diner.
- Nekomaru Nidai
- Lieu : Jabberwock Park (All right, let’s go running. / All right, let’s pick up the litter. / Speaking of parks, the bathroom…)
- Débat : Négation sur "doesn’t trust me."
- Fin : Hope.
- Fuyuhiko Kuzuryu
- Lieu : Movie Theater (A yakuza film, huh… / We need to have popcorn. / 3D, huh..)
- Débat : Négation sur "waste of time."
- Fin : Courage.
- Akane Owari
- Lieu : Plage (Let’s go fishing. / Let’s look for crabs. / Let’s go swimming!)
- Débat : Affirmation sur "Nothing more important than food!"
- Fin : To gather Hope Fragments.
- Chiaki Nanami
- Lieu : Jabberwock Park (This looks like a great spot for napping. / Let’s sit down for now. / If we break that statue…)
- Débat : Négation sur "disappointed"
- Fin : Dating sims.
- Sonia Nevermind
- Lieu : Jabberwock Park (How about some tree climbing? / The scenery is so nice… / If we move that statue…)
- Débat : Négation sur "decide for me?"
- Fin : Makango.
- Hiyoko Saionji
- Lieu : Parc d'attraction (This place looks like fun. / Let’s go inside the haunted house. / Let’s climb that castle.)
- Débat : Négation sur "hate me"
- Fin : Father.
- Mahiru Koizumi
- Lieu : Jabberwock Park (There’s no one here. / What a weird statue. / Let’s climb that statue.)
- Débat : Négation sur "aren’t strangers anymore"
- Fin : About your camera.
- Mikan Tsumiki
- Lieu : Jabberwock Park (The sky is blue. / There’s a nice breeze. / Let’s take a walk.)
- Débat : Négation sur "doesn’t care about me…"
- Fin : Propose.
- Ibuki Mioda
- Lieu : Jabberwock Park (Let’s climb that tree. / If you break that statue… / Wanna take a walk?)
- Débat : Affirmation sur "hate me"
- Fin : Band members.
- Peko Pekoyama
- Lieu : Jabberwock Park (Let’s take a walk. / Let’s climb a tree. / Let’s pick up some trash…)
- Débat : Affirmation sur "waiting for an opening"
- Fin : It’s friendship.
Halfway There!
Hajime Hinata breaks through level 50
Voir [troph=34]Capped Out![/troph]
Capped Out!
Hajime Hinata breaks through level 99
Vous commencez dans le Story Mode au niveau 1 (normal). Votre niveau augmente aussi bien en Story Mode qu'en Island Mode. Vous pouvez augmenter votre niveau de plusieurs façons : en marchant, en trouvant des indices pendant les phases d'investigation ou en finissant les Class Trial. À la fin du Story Mode, vous devriez en être à un peu plus de la moitié. Toutefois, vu le nombre de pas que vous devrez faire pour [troph=30]Gotta Raise 'Em All![/troph], vous devriez atteindre sans soucis le niveau 99. Sinon, et bien dans l'un des deux modes, tournez en rond...
Walking the Walk
Break through 5000 total number of steps
Voir [troph=36]Nice Calves[/troph]
Nice Calves
Break through 10,000 total number of steps
Vous pouvez savoir où vous en êtes des pas d'Hajime dans le menu Pet de votre e-Handbook. Sachant que vous devez faire 3 200 pas pour chaque animal de compagnie et que vous devez en faire 6, autant vous dire que vous n'aurez pas besoin de booster ce trophée d'une façon ou d'une autre.
Hey, Big Vendor
Challenged vending machine 100 times
Pour ce trophée, rien de plus simple, utilisez la machine à présent de la plage au moins cent fois. Mais vous l'utiliserez sans aucun doute beaucoup plus pour [troph=26]For the Hoard[/troph]. Si ce n'est pas le cas, vous méritez sans doute la place de Nagito ou de Makoto en tant qu'Ultimate Lucky Student
A Fool and His Money...
Obtained all types of items in vending machine
Voir [troph=26]For the Hoard[/troph].
A Magical Ending
Cleared all stages of Magical Miracle Girl Monomi
Magical Miracle Girl Monomi est un mini-jeu accessible depuis le menu principal. Vous y contrôlez Monomi dans sa lutte contre les Monobeasts.
Le mini-jeu se décompose en 6 stages, jouables en facile, normal ou difficile, qui ne se débloquent qu'après avoir fini les chapitres correspondants dans le Story Mode.
Une fois que vous serez venu à bout de ces 6 stages, le trophée tombera.
Vous trouverez d'avantage d'explication sur ce mini-jeu dans la ligne de conduite.
Monomi Won't Miss These, Right?
Collected every possible item in Magical Miracle Girl Monomi
Si finir les 6 stages de ce mini-jeu est chose relativement aisée, collecter tous les équipements en est une autre. Déjà parce qu’il y en a beaucoup. Ensuite parce que vous en avez après avoir tuer des monstres si vous avez de la chance. De plus, vous pouvez recevoir un équipement déjà en votre possession. Et enfin parce que les équipements ne sont pas tous disponibles dans tous les stages ni dans tous les modes de difficulté.
Je vous conseille pour vous faciliter cette tâche de jouer en Difficile le dernier stage (Secret). Avec de la chance, vous tomberez sur les équipements les plus puissants, ce qui boostera vos statistiques et rendra le jeu bien plus facile.
Ensuite, je vous suggère également de jouer en Facile le stage 3 ou plus afin d'obtenir le plus rapidement possible l'équipement "Old Man’s Grass Skirt" qui favorise l'apparition d'équipement, un must donc.
Voici donc sans plus attendre la liste des équipements avec les endroits où les obtenir.
This Belongs in a Museum!
Unlocked all gallery items
La galerie est composée de 4 sections : les événements, les vidéos, les artworks et les musiques.
Avant de tout acheter, il va d'abord falloir tout débloquer et pour cela, finir l'histoire mais aussi avoir tous les présents.
Certains éléments peuvent néanmoins être manqués, à savoir quelques événements et une vidéo :
- Chapitre 1 : Parlez avec Kazuichi Soda après le petit déjeuner le premier jour en ayant le présent 104 "Replica Sword" sur vous.
- Chapitre 1 : Parlez avec Mahiru Koizumi avant le petit déjeuner le deuxième jour en ayant le présent 105 "An An Aan" sur vous.
- Chapitre 2 : Parlez avec Mahiru Koizumi après le petit déjeuner le premier jour en ayant le présent 106 "Man’s Nut" sur vous.
- Chapitre 3 : Parlez avec Hiyoko Saionji avant le petit déjeuner le premier jour en ayant le présent 61 "Toy Camera" sur vous.
- Chapitre 3 : Parlez avec Ibuki Mioda avant le petit déjeuner le premier jour en ayant le présent 111 "Summer Festival Tree" sur vous.
- Chapitre 3 : Parlez avec Kazuichi Soda TOUT DE SUITE après votre discussion dans la chambre d’hôpital de Fuyuhiko en ayant le présent 113 "R/C 4WD Battler Taro" sur vous. Si vous parlez à quelqu'un d'autre, vous quitterez automatiquement la pièce.
- Danganronpa IF : Pour débloquer la dernière vidéo, vous devez lire jusqu'au bout la light novel Danganronpa IF, accessible depuis le menu principal une fois le Story Mode fini.
Pour tout acheter, vous aurez besoin de d'environ 1240 Monocoins. Vous devrez donc faire vos achats en plusieurs fois puisque vous ne pouvez avoir plus de 999 Monocoins à la fois. Mieux vaut le faire une fois que vous aurez
le trophée [troph=24]The 1 Percent[/troph].
Any Objections?
Cleared a class trial without taking any damage
Vous allez devoir fair un sans-faute dans un Class trial pour ce trophée. Et donc vous ne devrez pas :
- vous trompez pendant les débats en détruisant les bons points faibles avec les bonnes balles (prenez votre temps, repartir au début du débat ne vous coûte rien)
- laisser des lettres exploser dans l'Anagramme, ni vous tromper en envoyant la mauvaise lettre au mauvais emplacement
- choisir la mauvaise réponse ou la mauvaise preuve quand on vous la demande
- tomber dans un trou ou buter contre un obstacle lors du Logic Dive
- vous tromper en assemblant la phrase à la fin des batailles
- vous tromper en reconstituant la timeline du meurtre
Avec les solutions du début du guide, vous ne devriez pas rencontrer trop de soucis. Toutefois, un mini-jeu va poser problème : l'Anagramme. En effet les lettres ont facilement tendance à se percuter très vite. Mieux vaut sauvegarder avant chaque Anagramme pour ne pas avoir à tout recommencer. N'hésitez pas à éliminer les lettres dont vous n'avez pas besoin où dont vous n'aurez pas besoin car elles prennent de la place et finissent par exploser au bout d'un certain temps. Vous pouvez aussi prendre une lettre et la remettre à un autre endroit pour empêcher une collision.
En obtenant ce trophée, vous aurez obligatoirement [troph=43]Case Closed[/troph].
Case Closed
Cleared a class trial without having to retry once
Pour ce trophée, c'est assez simple à faire même sans solution. Il vous suffit de finir un Class Trial sans que votre jauge de santé ne tombe à 0. Si malgré tout vous n'avez pas ce trophée à la fin du jeu, recommencez un Class Trial en utilisant les solutions au début du guide et profitez-en pour faire le trophée [troph=42]Any Objections?[/troph] car si vous n'avez pas réussi à empêcher le Game Over, c'est que vous avez prit pas mal de dommages à chaque fois.
Blowin' Through My Screen
Destroyed 100 white noise lines across all class trials
Voir [troph=45]The Airborne Static Event[/troph].
The Airborne Static Event
Destroyed 500 white noise lines across all class trials
Au milieu du premier Class Trial, vous serez initié au concept de lignes de bruit. Ces lignes viennent perturber les débats. Vous devrez les éliminer avec la touche une fois votre curseur dessus. Toutefois notez que si vous jouez en facile, il n'y aura pas de ligne de bruit pendant les débats. Si vous jouez dans ce mode, je vous conseille de lancer le chapitre 3 Class Trial qui commence directement par un débat. Au cours de ce débat, éliminez les lignes sans vous soucier de finir ce débat. Recommencez en boucle jusqu'à obtenir le trophée, les lignes étant cumulées malgré le nombre de tours et les continues. En procédant ainsi, une petite demi-heure devrait suffire pour avoir votre trophée.
I'm Sorry, What Were You Saying?
Cleared a class trial without using your Concentration skill once
La Concentration s'active en utilisant la touche et vous permet de ralentir de le temps, ce qui est très pratique j'en conviens sur certains mini-jeu ou pour simplement avoir plus de temps pour lire les textes qui défilent sans pause pendant les débats. Mais pour ce trophée, vous devrez passer tout un Class Trial sans toucher une seule fois cette touche.